System Valmy
ID: SYSTEM_VALMY
Region
- Róg Cerunnosa
Primary Star
- Spectral class: G8V
- Mass: 0.88
- Luminosity: 0.6
- Notes: Gwiazda nieco mniejsza i chłodniejsza od Słońca, co przesuwa ekosferę bliżej centrum układu.
Planetary System
(ordered by semi-major axis)
Dumouriez
- Type: Terrestrial (Gorący świat skalisty)
- Semi-major axis: 0.3 AU
- Radius: N/A
- Mass: N/A
- Gravity: N/A
- Orbital period: 70 dni
- Atmosphere: Brak / Śladowa
- Inhabitation: None
- Notes: Planeta jałowa i wystawiona na silne promieniowanie.
Kellermann
- Type: Venusian (Bliźniak Wenus)
- Semi-major axis: 0.5 AU
- Radius: N/A
- Mass: N/A
- Gravity: N/A
- Orbital period: 160 dni
- Atmosphere: Gęsta, toksyczna, ekstremalny efekt cieplarniany.
- Inhabitation: None
Valmy
- Type: Terrestrial (Świat typu ziemskiego)
- Semi-major axis: 0.85 AU
- Radius: 0.99 Rz
- Mass: 0.98 Mz
- Gravity: ~1.0 g
- Orbital period: 320 dni
- Atmosphere: Tlenowo-azotowa, zdatna do życia.
- Inhabitation: System capital
- Notes: Główny ośrodek cywilizacyjny, który przetrwał Bunt mimo ogromnych strat.
Pas Asteroid
- Type: Asteroid belt
- Location: 1.2 - 2.0 AU
- Inhabitation: Permanent settlements
- Notes: Rekolonizowany obszar intensywnego wydobycia surowców.
Dillon
- Type: Gas giant
- Semi-major axis: 4 AU
- Radius: N/A
- Mass: 1.2 Mj
- Gravity: Wysoka
- Orbital period: 9.5 lat
- Atmosphere: Wodór, hel.
- Inhabitation: Permanent settlements (księżyc i stacja)
- Notes: Kluczowy węzeł przemysłowy i surowcowy.
Miranda
- Type: Gas giant
- Semi-major axis: 8.5 AU
- Radius: N/A
- Mass: 0.5 Mj
- Gravity: N/A
- Orbital period: 27 lat
- Atmosphere: Wodór, hel.
- Inhabitation: None
- Notes: Posiada wielki, charakterystyczny system pierścieni.
Beurnoville
- Type: Gas giant / Ice giant
- Semi-major axis: 16 AU
- Radius: N/A
- Mass: 0.08 Mj
- Gravity: N/A
- Orbital period: 68 lat
- Atmosphere: Metan, wodór.
- Inhabitation: None
Jump Points & Navigation
-
- Distance: 2.5 a.u
- Navigational hazards: None
- Notes: Ruch w systemie jest ściśle monitorowany przez Korpusy Bezpieczeństwa.
System Architecture Notes
- Przetrwanie: System przetrwał Bunt kosztem ogromnych strat i regresu technologicznego.
- Anty-AI: Kultura skrajnie wroga sztucznej inteligencji i zaawansowanej cybernetyce.
- Decentralizacja: Przedwojenny rozproszony przemysł umożliwił skuteczną odbudowę.
Infrastructure
Capital
- Capital settlement type: Non-terraformed (naturalnie zdatna do życia, brak terraformacji)
- Valmy Prime:
- Location: Powierzchnia planety Valmy.
- Population: 1 800 000
- Role: Stolica i centrum administracyjne Republiki.
Major Habitats & Settlements
- Total population: 2 300 000
- Księżyc Valmy: 100 000 mieszkańców.
- Pas Asteroid: 150 000 mieszkańców (rozproszone bazy).
- Księżyc Dillona: 350 000 mieszkańców.
- Stacja Dillon: 550 mieszkańców (personel techniczny).
Industrial & Economic Assets
- Major industries: Ciężki przemysł kosmiczny, wydobycie surowców w Pasie.
- Strategic resources: Surowce kopalne, paliwo gazowe z Dillona.
- Trade role: Samowystarczalny bastion przemysłowy.
Strategic & Navigational Features
- Strategic value: Wysoka stabilność przemysłowa w regionie.
- Military relevance: Silny aparat bezpieczeństwa i zmilitaryzowane korpusy.
- Vulnerabilities: Zacofanie technologiczne.
Governance & Control
- Governing entity: Demokratyczna Republika Valmy
- Head of State: Pierwszy Konsul Lucien Morel
- Legislature: Wysoka Rada Republiki
- Executive: Komitet Ocalenia Republiki:
- Konsul Bezpieczeństwa: Gen. Marguerite Soyer
- Konsul Obrony: Gen. Sylvain Roche
- Konsul Przemysłu: Antoine Bossuet
- Konsul Nauki: Li Wenqing
- Konsul Porządku: Wang Meilin
Siły Wykonawcze i Kadry
- Aktywni zawodowo: 62% populacji.
- Korpusy Republiki (Suma): 165 000 personelu.
- Bezpieczeństwo: 35 000
- Obrona: 45 000
- Przemysł: 15 000
- Nadzór Nauki: 5 000
- Porządek Publiczny: 65 000
- Wsparcie: Milicja Obywatelska (90 000) i Rezerwa Powszechna (150 000).
Notes
- Campaign hooks: Napięcie między rosnącym przemysłem a restrykcyjnym nadzorem naukowym Li Wenqinga.
- GM notes: Skupić się na atmosferze paranoi anty-AI i surowej, militarnej estetyce miast.
Referenced From
Auto-generated by helper-code/link_ids.py — do not edit by hand.